Zły II Plus – RPG o mocy, władzy i nieśmiertelności
Zły to bardzo nietypowe RPG. Nie używa się tutaj kostek, a kart do gry, a wpływ graczy na fabułę jest ogromny, ponieważ to historię życia ich bohaterów rozwija się na kolejnych sesjach. Gracze wcielają się w Czarty, potężne istoty, które próbują zdobyć tutułową Władzę, Moc i Nieśmiertelność, metodami, które stawiają ich często po “złej” stronie barykady w walce dobra ze złem.
Świat Złego, to świat alternatywny, bliski naszemu, ale ponury i pełen ukrytej magii. Każda pradawna księga jest cenna, umysł potrafi zabijać, tajne organizacje walczą o ludzkie losy.
Podręcznik Edycji II Plus Złego stanowi jednocześnie wersję demonstracyjną trzeciej edycji gry, która aktualnie powstaje i jeśli dobrze pójdzie ukaże się drukiem. Oprawa już w PDF jest świetna, co możecie zobaczyć chociażby na okładce – Marcin wykonał dobrą robotę. Korektą zajmowałem się ja i z góry przepraszam, że zapewne daleko jej brakuje do ideału, mam nadzieję, że pod tym względem jest jednak lepiej niż w drugiej edycji.
Materiał jest obszerny, 94 strony drobnym drukiem, bez ilustracji (ale oprawa jest bardzo klimatyczna).

Księga pierwsza to głównie mechanika Joker, dowiemy się jak tworzyć postacie, czym są Kłody Pod Nogi i jak przebiega rozgrywka.
W drugiej omówione są już elementy świata – możliwe kontakty, siły działającew Złego Świecie, czarownicy, wiedźmy i kultyści, nadzwyczajni ludzie i zjawiska. Opatrzone jest to fragmentami dziennika Czarta Wiktora.
Dalej znajdują się informacje o podstawowych mocach, siłach Władzy oraz Nieśmiertelności oraz ciekawostki ze świata, gdzie dowiemy się np. o biotechnologii. Księga Czarostwa zawiera z kolei wszelkie informacje na temat magii i czarów, przedmiotów magicznych i rytuałów. Na zakończenie opisane są zawody Złego Świata.
Trzecia księga to miejsce dla Pana Losu – czyli Mistrza Gry Złego, którego rola jest nieco inna niż w typowej grze fabularnej, rozgrywka jest bowiem w większości improwizowana na podstawie zamierzeń graczy. Opisana jest tutaj mechanika Joker.
Dalsza część podręcznika poświęcona jest na dodatki – o przestępczości, sprzymierzeńcach i wrogach – takie połączenie bestiariusza ze skarbnicą NPC.
Podręcznik zamyka Teczka Bohatera Gracza z bardzo klimatycznie dobraną oprawą (kolejny raz gratulacje dla Marcina). Nie zraźcie się jej wielkością ani białą stroną na odwrocie okładki (wynika z przystosowania do wydruku) – Zły jest po prostu przeznaczony na długie kampanie i na karcie zapisuje się różne przydatne później notatki.
Autorem Złego jest Paweł Branecki. Teksty z tego systemu można było znaleźć w starych Wieżach Snów. Zachęcam wszystkich do zapoznania się – nie jest to gra dla każdego, ale jeśli się spodoba, zapewni przygód na wiele, wiele sesji.
Oceń:
Stały odnośnik Dodaj do:
Wykopu
Twittera
Blipa
RSS dla komentarzy · TrackBack URI




Wymarzony, papierowy MMORPG
Jak być graczem RPG, który zawsze dobrze się bawi - KB#7
Jak umrzeć w grach RPG (KB#6)
Okiem Voodoo, Upadli, Pod banderą królowej! - Nibykonkurs 14 cz.2
Reguły w RPG... jakie reguły? KB#5
Szaman, z kartami w Afryce - Nibykonkurs 14 cz.1
Realia nierealne - KB RPG#4
4400 - książkowe kontynuacje serialu
Caprica - gangsterski następca BSG
Nowy wygląd, mikroblogi i wyszukiwarka
Artykuły


