Groza na sesji

Uwaga: Artykuł jest parodią, satyrą, żartem, nie traktuj go poważnie. Artykuł nie jest nowy, ukazał się już lata temu, ale że starą stronę usunąłem, to teraz co jakiś czas coś przypomnę.

Po czym poznać, że przesadzasz z grozą na sesjach w Zew Cthulhu, czy dowolną inną grę fabularną? Poniżej kilka symptomów, za każdy dostajesz określoną liczbę Punktów Groźności. Na początku masz jeden. Za sam fakt, że tutaj trafiłeś.

1. Nikt nie może widzieć, jak rzucasz kostką. Nikt!
Pamiętaj, gracze nie będą się bać, jeśli będziesz im rzucał kością przed nosem. No, bez przesady, bałbyś się, gdyby ktoś… Tak, może gdyby to była ludzka kość udowa z kawałami mięsa, mógłbyś się wystraszyć. Chodzi mi jednak o takie małe kosteczki, do gry. Jeśli gracze nie będą wiedzieć, jakie cyferki wyrzuciłeś, ze strachu udławią się chipsami. Serio!

  • Jeśli podczas sesji ukrywasz się za biurkiem, rzucając kostkami: 1 punkt.
  • Jeśli nie zdradzasz graczom, w jaki system grają, ani jakiej mechaniki używasz: 3 punkty.
  • Jeśli gracze nie widzą cię przez całą sesję: 5 punktów.

(więcej…)

Czytaj więcej