Krypta: Śniący, macki i miecz
autor: Tomasz Kucza
Zbiór czterech krótkich tekstów, które mogą nasunąć Mistrzom Gry pomysły na sesje albo postacie.
Oswojone macki
Niewielkie stworzenie podobne do ośmiornicy trafiło przypadkiem do akwarium w jakimś wielkim mieście. Pracownica akwarium, nazwijmy ją Elżbietą, oswoiła stworzenie, dowiedziała się, czym je karmić i mimo niepokojących snów i wizji, nie poddała się i zadbała, by posiadało odpowiednie warunki do życia. Nawet kiedy coś zeżarło delfiny, a dwie sprzątaczki wpadły w katatonię, Ela chroniła stworzenie przed ciekawskimi.
Ale wszystko ma swój koniec. W budynku zaczęły się pojawiać zakrzywienia czasoprzestrzeni, ktoś oszalał i pociął się żyletką, inny zaczął składać stworzeniu ofiary. Elżbieta zaczęła karmić rozrastającego się potwora ludzką krwią, pogrążona w szaleństwie nie zauważa, że oto, w akwarium narodził się Wielki Przedwieczny.
Czy rodzice upomną się o potomka? Co się stanie, gdy akwarium okaże się za małe, a ofiary zbyt skąpe?

W poszukiwaniu Śniącego
Przedstawia się jako Serafin. Trudno go przegapić w tłumie – żółte oczy, które wydają się człowieka przewiercać na wylot, niezdrowa skóra poprzecinana ciemnymi liniami żył zwracają uwagę. Pojawia się w różnych światach, wykorzystując wszelkie źródła energii, by odnowić swoje siły, wysysa prąd z urządzeń, moc z magicznych przedmiotów. Potrafi czytać ludzkie umysły – najpierw hipnotyzuje spojrzeniem, później wysącza wspomnienia, pozostawiając ofiarę w katatonii. Misja Serafina nie jest jasna. Wszędzie, gdzie się znajdzie, wypytuje o Śniącego, ale nie potrafi opisać jak poszukiwany wygląda, ani czym się trudni.
Co jakiś czas jednak Serafin pozbawiony zostaje mocy, staje się wtedy zwykłym człowiekiem – odzyskuje normalny kolor oczu i skóry, traci wszelkie specjalne umiejętności, a także doznaje kompletnej amnezji. Wystarczy jednak, że znajdzie się przy potężniejszym źródle energii, aby powrócić do dawnej postaci. Czasem przez jakiś czas po przemianie pamięta jeszcze wcześniejsze życie.

Miecz
Ozdobny, tępy miecz, który doskonale nadaje się tylko jako ozdoba na ścianę. Ale sztuczne rubiny osadzone w rękojeści i na ostrzu okazują się cenniejsze niż się wydaje. Ktoś zakodował w kamieniach ważne informacje, które można odczytać posiadając odpowiednie urządzenie. Nagle miecz staje się przedmiotem pożądania wielu zwalczających się organizacji.
Ale okazuje się, że to tylko półprawda. W rzeczywistości w kamieniach zapisany został umysł jednego z najbogatszych ludzi świata. Multimilioner już nie żyje, ale naukowcy, z jego laboratorium wiedzą, jak odzyskać dane. Co się stanie, jeśli informacje wyciekną do Internetu? Czy świadomość bogacza przebudzi się w globalnej sieci? A może podczas walki o miecz, nastąpi awaria i cały zapis zostanie przeniesiony do czyjejś głowy?
A przecież miecz, to tylko zabawka, ktoś może nieświadomie sprzedać go na targu, czy oddać na złom.
(artykuł ukazał się w Krypcie w 13 numerze Wieży Snów)
| Stały odnośnik | oceń: |


