Dodatki do Nieboraków – KB#11
Nieboracy nigdy nie doczekali się drugiej edycji, którą swego czasu szumnie zapowiedziałem. Powodów takiego stanu rzeczy jest bez liku, mógłbym napisać o nich cały nowy, błyszczący artykuł z przypisami i zdjęciami.
Powstały dwa oficjalne dodatki do Nieboraków – Sumodiatorzy oraz Akademya – oba z okazji Nibykonkursu. Oba nie wymagają znajomości gry Nieboracy RPG – są osobnymi grami – co jest dużą zaletą, bo mało kto ją pewnie pamięta.
Sumodiatorzy

Niewielka gierka pozwalająca wcielić się w tytułowych Sumodiatorów – obdarzonych niezwykłymi mocami wojowników Sumo. Postacie opisują atrybuty takie jak „Jedzenie ryżu”, „Walka bronią czarną” albo „Palenie dowcipów”. Rozwój postaci opiera się o klasyczne poziomy. Od nich zależy do jakich pałerów mamy dostęp.
A wybierać możemy spośród wielu – pamiętam, że długo męczyłem się nad opisaniem wszystkich i wybraniem takich, które były interesujące, a jednocześnie mogły się przydać na sesji. Część stanowi żart z samej kwintesencji wojowników Sumo – jak „Maskowanie”, czy „Znikanie w Runie”, które pozwalają łatwo się ukryć mimo sporej masy i kulistości naszego bohatera. Z kolei pałer „Santaklausołak” umożliwia zamienienie się w wielkiego, jowialnego rozdawacza prezentów.
Wspomniana kulistość bohatera jest nawet osobną cechą, która odpowiada punktom doświadczenia.
Odpowiednikiem profesji są Ścieżki, które określają kierunek rozwoju Sumodiatora. I tak. Na liście jest Ścieżka „Dizzy” – dla miłośników wiadomej gierki o chodzącym jajku.
Wadą gry (poza co najmniej jednym ortografem) jest moim zdaniem dziwaczny świat, żeby bowiem dostosować się do wymogów Nibykonkursu osadziłem akcję w Mperium Ynków, co niezbyt pasuje do Sumo. Chciałem zmienić to w nowej edycji… Ale czy Sumodiatorzy potrzebują nowej edycji? Nie są popularne, jeśli grała w nie chociaż jedna osoba, to jest to duży sukces, a podręcznik jest w miarę dopracowany pod względem mechanicznym, powinien działać. Zapraszam do zapoznania się: pobierz PDF, zobacz opis na Gobasie.
Akademya
Z Akademyi jestem osobiście bardziej zadowolony niż z Sumodiatorów. Jest bardziej w moim stylu – skupia się na czasoprzestrzennych anomaliach pozwalających graczom przeskakiwać w różne ciekawe miejsca i czasy bez zaprzątania sobie głowy takimi drobiazgami jak podróżowanie, efekt motyla, czy paradoks dziadka. Gracze są studentami uczelni w świecie Nieboraków i wykonują wyznaczone zadania tworząc zależnie od potrzeb specjalne wynalazki. Budynek Akademyi obraca się, a w jego wnętrzu ukrywa się ogromny golem Babilon.
Jest to pierwsza i jedyna na razie gra, która wykorzystuje nowe logo Nieboraków stworzone przez Karola Sollicha (na dole okładki powyżej).
Aby stworzyć udany wynalazek gracze muszą się wykazać znajomością takich specjalności jak Chwilofizyka, Kseromechanika czy Materiałospaczenie.
Na wady gry moim zdaniem składa się niepewna mechanika – nikt jej nie przetestował, nie wiem czy będzie działać – oraz lakoniczny opis świata. Mam nadzieję, że mimo to ktoś zagra i będzie się z Akademyą dobrze bawił. Podręcznik do pobrania tutaj: pobierz PDF. Zobacz też opis na Gobasie.





Ruszył nowy Nibykonkurs
Odcienie Ramaru (KB#13)
Karnawał Blogowy #12 - podsumowanie

Charakternik RPG - okładka
Jak (nie) tworzyć gier RPG
Zło w Ramarze - każdy czy nikt? - KB#21
Nemezis - recenzja
Noc żywych Patałachów - setting [Światotworzenie]
Starbridge - setting SF [Światotworzenie]
Taniec ze smokami - recenzja
Obraz dnia: gdyby smerfy były prawdziwe

Trackback: "http://bagno.wieza.orgCzerwiec 14, 2010@ 20:34
Dodatki do Nieboraków – KB#11 – Wieża…
Wpis Magnesa na jedenastą edycję Karnawału Blogowego. Tym razem o materiałach dodatkowych do Nieboraków….